1. ВНИМАНИЕ! В течении пары дней +- будет переезд форума на более защищённый сервер. Возможны перебои в работе.
    Скрыть объявление

Порядок формирования поверхности существующей дороги

Тема в разделе "Civil 3D", создана пользователем ds_nick, 20 сен 2021.

  1. ds_nick

    ds_nick Форумчанин

    Добрый день, Друзья!
    Столкнулся с таким вопросом. Какой самый оптимальный вариант отрисовки на топографическом плане существующей дороги, с созданием корректной поверхности. Ранее формировал поверхность и топоплан в credo.
    Особенно интересует момент, когда на поворотах или съездах добавляешь точки, для более плавного поворота.
    Пробовал через создание поверхности, потом добавление характерной линии, но при добавлении точек характерной линии, дополнительные точки не интерполируются автоматом, а улетают на 0.

    Кто как формирует поверхность? Возможно есть какой-то ролик, скольк посмотрел, не увидел что-то хорошее.
     
  2. FOXXX591

    FOXXX591 Форумчанин

    Характерными линиями и делай. Посмотри видеоуроки по ним. Все прекрасно интерполируется. И корректно строится поверхность.
     
  3. CHESNOK

    CHESNOK Форумчанин

    Вставить точку с отметкой > выбрать характерную линию > шаг
    Если я вас правильно понял
     
  4. ds_nick

    ds_nick Форумчанин

    Подскажи кого можно посмотреть, ссылочку на ролик. Пока то что я смотрел, либо просто редактируют поверхность на небольшом участке, переставляя линии, либо отрисуют характерку по 5 точкам и говорят как круто, а когда трасса 7-9 км.
     
  5. FOXXX591

    FOXXX591 Форумчанин

    ds_nick, Рогачева смотрел?
     
  6. ds_nick

    ds_nick Форумчанин

    По картинкам роликов, видимо не обращал внимание. Посмотрю, спасибо!
     
  7. Enot

    Enot Форумчанин

    А может лучше таки существующую дорогу снять, а потом уж по съемке поверхность отстроить?
    И все плавные повороты просто погуще отснять?
    А по подошвам-бровкам-оси провести структурные линии?

    А по характерным линиям все нормально интерполируется. Но лично я напрямую характерки не использую, чтобы не засирать модель объектами. Я их тупо взрываю и использую получившиеся 3Д-линии.

    Это значит типа снимать не надо?
     
  8. ds_nick

    ds_nick Форумчанин

    Сняли :).
    Полигинии по подошве, кромке, бровке сняты в кодах и построены полилиниями. На поворотных участках, местами есть потребность, показать плавный поворот. так вот, когда характерной добавлял точки, они улетали в ноль, сразу интерполяции от начальной и конечной точки нет. Вот и интересно узнать, кто как делает. Посмотрел Рогачева, очень круто и подробно, но вопрос с характеркой, все остался не весь. Пробую.
     
  9. FOXXX591

    FOXXX591 Форумчанин

     

    Вложения:

    • 1.png
      1.png
      Размер файла:
      212,9 КБ
      Просмотров:
      48
    • 2.png
      2.png
      Размер файла:
      215,9 КБ
      Просмотров:
      45
    • 3.png
      3.png
      Размер файла:
      216,1 КБ
      Просмотров:
      44
    • 4.png
      4.png
      Размер файла:
      217,2 КБ
      Просмотров:
      45
    Enot и Qvinto нравится это.
  10. sokkol

    sokkol Форумчанин

    Если характерные линии бровок, подошв и т.д., отрисованны 3д полилилиниями, то выбираем 3дполилинию, у отрезка где надо добавить точки, на точке начала отрезка задерживаем курсор и рядом появляется меню из которого выбираем пункт "добавить точку" и с включенной привязкой "ближайшая", на отрезке добавляем точку. Отметка будет как у отрезка в том месте где создали точку. Далее передвигаем новую вершину на нужное место. Все это работает если характерки созданы 3д полилилиниями.
     
  11. Efisol

    Efisol Форумчанин

    иногда при добавлении характерной линии в поверхность появляются нередактируемые точки в самой линии, с ними ничего не получается сделать, дико бесят.
    1.jpg

    2.jpg
     
  12. FOXXX591

    FOXXX591 Форумчанин

    Значит пересекаются с другими линиями. Перенеси эту линию на отдельную площадку.
     
    Efisol и Qvinto нравится это.
  13. Efisol

    Efisol Форумчанин

    да, действительно пересекаются

    где же ты раньше был! супер::hi::
     
  14. Обрати внимание на значки слева, в справке можешь посмотреть обозначения этих значков.
     
  15. Enot

    Enot Форумчанин

    Средствами PLTools навтыкайте куда надо дополнительных вершин в 3Д-линию
     
    geo_rva нравится это.
  1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление
  1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление