1. ВНИМАНИЕ! В течении пары дней +- будет переезд форума на более защищённый сервер. Возможны перебои в работе.
    Скрыть объявление

Проектирования поверхности между двумя трассами в Civil 3d

Тема в разделе "Civil 3D", создана пользователем Ed3212, 3 фев 2024.

  1. Здравствуйте коллеги и знатоки! Имеется 2 параллельные трассы А и Б. Расстояние между ними ~160м. Я хочу спроектировать между ними парк. Сторона парка близкой к трассе А должна быть на 1 м выше проектной отметки трассы А на продольном профиле, так-же сторона парка близкой к трассе Б соответственно должна повторять отметку проектной линии на продольном профиле трассы Б но выше ровно на 1 м. Получается прямоугольный парк между дорогой А и Б, выше отметок дороги на 1 м. Не знаю как поднимать поверхность парка, есть вариант создать конструкцию шириной 160м, но я не знаю как каждую сторону парка сделать на отметке +1м от проектной отметки дорог А и Б. Или поднимать территорию с помощью метода профилирования, но я не мастер в работе с объектами профилирования и вообще как и к чему привязывать стороны парка для соответствия отметок к проектным дороги. Примерный план для полноты картины прилагаю.
     

    Вложения:

    • Model.pdf
      Размер файла:
      201,5 КБ
      Просмотров:
      11
  2. (XY)ёжик

    (XY)ёжик Форумчанин

    В чем сложность опустить характерные линии нужной длины на поверности трасс, потом поднять их на один метр и собрать из них поверхность. Вы говорите про конструкции, но не владеете знаниями об основных свойствах ХЛ и цивила в общем. Или в какой программе вы будете работать?
     
  3. Я немного знаю civil, я дорожник и чаще (95%) мне хватает трасс. Но тут задача немного иная. Мне нужно построить поверхность парка между двумя трассами на 1 метр выше красных отметок с каждой стороны. Естественно отметки Трасс А и Б отличаются друг от друга, край парка должна повторять красную отметку с +1м.
     
  4. (XY)ёжик

    (XY)ёжик Форумчанин

    Ну я и написал по поводу характерных линий. Это самый быстрый, наибыстрейший, просто ракета - способ построить какую то непонятную, по вашим требованиям, поверхность, с непонятными уклономами,так как продольник имеет точки перелома рельефа, и трассы имеют разную высоту относительно друг друга. Но по вашему ТЗ все получится. Еще раз, введите в гугле как опустить ХЛ на поверхность. Она будет повторять рельеф. Потом поднимаете ее на 1 м. И готово. А раз вы дорожник, то вам на будущее нужно как отче наш знать все эти т функции для корректной й оцифровки проекта.
     
  5. ardi.stroi

    ardi.stroi Форумчанин

    Постройте поверхность с красными отметками и поднимите её на 1 метр.
     
    Ed3212 нравится это.
  6. moisey

    moisey Форумчанин

    Принимай как-то так получилось не идеально все на скорую руку сделал в сивил 2021 у меня получилось 20080 м3 насыпи на такой площади сам посчитаешь в анализе или бердюгине
     

    Вложения:

    Ed3212 нравится это.
  7. sokkol

    sokkol Форумчанин

    PARK.png

    Смещение по вертикали от точки оси на 1м, смещение вправо на ширину полосы = край парка

    PARK2.png
     

    Вложения:

    Ed3212 нравится это.
  8. FOXXX591

    FOXXX591 Форумчанин

    Примыкание к проезжей части необходимо с откосом проектировать как минимум 1:1, а лучше 1:2 чтоб не было оползней на проезжую часть. Но точно не вертикально, т.к это в принципе не возможно без возведения бетонных стенок вдоль трассы.
     
    MaxKal, slaventi и moisey нравится это.
  9. sokkol

    sokkol Форумчанин

    ТС спрашивает
    и
    т.е отправной точкой для вычисления отметки границы парка, является отметка оси трассы и решение тут простое -

    от оси каждой трассы смещаемся вертикально на 1 м - получаем отметку стороны парка и динамическую связь с отметками осей дорог.

    Поскольку у ТС-а не уточняется горизонтальное смещение стороны парка от оси и прочие технические характеристики - стена ли, плавный переход или что ещё, то это оставляем на усмотрение проектирировщика - пусть сам думает как ему поступать - нарисовать ли границы парка и спользовать их как цели для смещения, или как в моём примере сместиться горизонтально от оси на фиксированное расстояние и там построить вертикальный переход между краем дороги и границей парка - дело техники и вкуса.

    Для полного понимания задачи не хватает отправных данных - проектируем ли парк и считаем объемы как по устройству парка так и по устройству дорог или только по парку? Нужны ли по поверхности парка продольные и поперечные сечения? Max и Min уклоны по поверхности парка? Нужна ли динамическая связь между парком и дорогами? И т.д. и т.п.
     
    Ed3212 нравится это.
  10. <p>
    </p><p>Вы говорите о подпорных стенах, их не будет. Откос будет 5:1 или даже больше. Расстояние от кпч до края парка будет около 10м или даже больше. Так что маневры для откосов достаточны.</p>
    --- Сообщения объединены, 5 фев 2024, Оригинальное время сообщения: 5 фев 2024 ---

    --- Сообщения объединены, 5 фев 2024 ---
    Вопросы ясны и понятны, Парк будет проектироваться в новом микрорайоне с новыми дорогами. Т.е у парка будет свой некий обьем взятый по образующемуся объемов (высот) дороги. т.е да объем парка будет прямо зависеть от динамических высот дороги. Продольный профиль парка обязательно будет по центру, а края привязаны к динамическим высотам дорог с смещением ~10м в сторону парка с +1м по высоте. Поперечное сечение.. эм, тут я честно затрудняюсь ответить! Но предполагаю что больше нет чем да. Уклоны будут повторять уклоны естественного рельефа + высоты поверхностей новых дорог. Динамическая связь между парком и дорогами будут только по краям, в центре будет своя высота которую укажу в продольном профиле (Рельеф+ 40см или около того).
     
    sokkol нравится это.
  11. sokkol

    sokkol Форумчанин

    PARK3.png

    Ок, создаем конструкцию для парка, в данном случае правая часть (левая создается аналогично):
    - ПомеченнаяТочка (даём имя CL_PARK)
    - ЗвеноПоСмещениюИОтметке - смешение любое, т.к. для этого звена целью для смещениея будет граница (полилиния) парка а целью для отметки - профиль оси трассы B.
    - ВертикальноеЗвено - вертикальное смещение 1м
    - ЗвеноКПомеченнойТочке - целью указываем помеченную точку CL_PARK, звену присваиваем код PARK и создавая поверхность по коридору используем этот код.
    В прикреплённом чертеже всё прописано и всё работает - поверхность парка динамически изменяется:
    - при изменении осей дорог и/или парка
    - при изменении профилей дорог и/или парка
    - при изменении границы парка.
    сохраняя вертикальное смещение границы парка в 1м от оси дороги.

    PARK2.png
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 5 фев 2024
    Ed3212 и FOXXX591 нравится это.
  12. ardi.stroi

    ardi.stroi Форумчанин

    Оффтоп
    @sokkol, через лупу читать?
     
    sokkol нравится это.
  13. ваше метод определенно лучше моей, я просто создал смешение от трасс А и Б, посередине парка провел трассы и по ней пустил коридор. в коридоре менял цели так чтоб границы были полилинии а высота приравнивалась к проектным отметкам трасс А и Б по проектным профилям. Спасибо за потраченное время и поучительное указание. Молодцы.
     
    sokkol нравится это.
  1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление
  1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление